那個(gè)著名的爭(zhēng)議進(jìn)球
世界足球歷史上最大謎團(tuán)之一、1966年世界杯決賽的爭(zhēng)議進(jìn)球,如今又有了新的說(shuō)法,根據(jù)最新的技術(shù)模擬顯示,英格蘭對(duì)西德的那個(gè)著名“進(jìn)球”,確實(shí)整體越過(guò)了門(mén)線。
1966年世界杯決賽,東道主英格蘭與西德在90分鐘打成2比2,在加時(shí)賽中,英格蘭前鋒赫斯特射出的皮球,擊中西德隊(duì)球門(mén)橫梁后彈地而出,蘇聯(lián)邊裁巴赫拉莫夫示意進(jìn)球有效,這個(gè)進(jìn)球成為英格蘭奪取史上唯一一次世界杯冠軍的關(guān)鍵(英格蘭后來(lái)再進(jìn)一球,4比2取勝)。但一直以來(lái),即使根據(jù)錄像回放,人們也無(wú)法準(zhǔn)確判斷出此球是否真的越過(guò)了門(mén)線,這個(gè)球,也成為世界杯乃至足壇歷史上的最大懸案之一。
虛擬技術(shù)再現(xiàn)場(chǎng)景
還模擬了邊裁的視角
球進(jìn)了
越過(guò)門(mén)線
整體入網(wǎng)
而在周一,天空體育發(fā)布了最新的結(jié)論:赫斯特的進(jìn)球越過(guò)了門(mén)線。天空體育的虛擬技術(shù)重現(xiàn)了50年前的這一幕,該技術(shù)結(jié)合了“Venatrack”和“鷹眼”兩家公司的電腦模擬軟件,以創(chuàng)造3D場(chǎng)景的方式,來(lái)審視體育歷史上的一些謎團(tuán)。根據(jù)虛擬模擬的畫(huà)面,赫斯特的球整體越線,進(jìn)球有效。
天空臺(tái)的嘉賓、前英格蘭后衛(wèi)卡拉格說(shuō):“關(guān)于這個(gè)球是否越線,有太多的爭(zhēng)論,我們的技術(shù)現(xiàn)在可以一了百了的進(jìn)行證明,赫斯特的進(jìn)球確實(shí)越線了,德國(guó)人現(xiàn)在沒(méi)法再抱怨了?!?/span>
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