3月9日,韓國九段棋手李世石與“阿爾法圍棋”在韓國首爾舉行人機(jī)大戰(zhàn)。 新華社發(fā)
新華網(wǎng)北京3月10日電(凌紀(jì)偉)人機(jī)對弈,人輸了!3月9日下午,谷歌阿爾法圍棋(AlphaGo)與韓國頂尖棋手李世石之間的五番棋第一局戰(zhàn)罷,最終李世石九段執(zhí)黑不敵阿爾法圍棋。
圍棋的復(fù)雜性世界公認(rèn),這個三千年前發(fā)端于中國的游戲變化路數(shù)層出不窮,被認(rèn)為是一種極其復(fù)雜和富有變化的競賽活動。幾十年來,古老的圍棋游戲一直是計算機(jī)難以涉足的領(lǐng)域。
人會犯錯,機(jī)器卻不!
“從情感來講,自己作為棋手出身,還是有些憂傷的?!比珖由倌陣骞谲娡跤昵J對于首輪戰(zhàn)果既感到震驚又難掩哀傷。在觀看完整場直播后,王雨荍說她切身感覺到,機(jī)器的冷酷給李世石帶來的精神壓力,“你以為可以找到機(jī)器的bug(程序錯誤),可是它沒有?!?/span>
北京業(yè)余圍棋冠軍、互聯(lián)網(wǎng)智能領(lǐng)域?qū)<谊惻嬉脖磉_(dá)了相同的觀點。他指出,機(jī)器的一個優(yōu)勢就是穩(wěn)定,而人因為精力和情緒的投入會產(chǎn)生影響。也就是說,人是會犯錯的,特別是在疲勞和高強(qiáng)度的對抗之后,人出現(xiàn)失誤的機(jī)會大大超過了機(jī)器。
果不其然,在雙方第一局比賽中,執(zhí)黑先行的李世石,在中盤局勢領(lǐng)先的情況下,在右下角局部戰(zhàn)斗中出現(xiàn)失誤,阿爾法圍棋捕捉到戰(zhàn)機(jī)隨即重獲主動權(quán)。
之所以能夠取得逆轉(zhuǎn),一方面是由于李世石出現(xiàn)了策略失誤,但另一方面阿爾法圍棋背后強(qiáng)大的技術(shù)魅力更值得關(guān)注。實際上,自去年10月份開始,阿爾法圍棋就不斷在學(xué)習(xí),它突破了傳統(tǒng)電腦的“固定”程序邏輯,融入了深度學(xué)習(xí)能力。換句話說,阿爾法圍棋技術(shù)架構(gòu)采用的是模仿人類大腦神經(jīng)模式,而不再單單是依靠機(jī)器的“死記硬背”。
陳沛表示,這次在阿爾法圍棋的整個算法中,包括了更多的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)的技術(shù),提供了現(xiàn)代尖端的人工智能技術(shù)。“1200臺的谷歌機(jī)器并不是戰(zhàn)勝他的最主要的因素,還是更多的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)的技術(shù)得到了更強(qiáng)有力的體現(xiàn)?!?/span>
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