近日,由藝恩上海發(fā)布的《2015-2016(8月)VR影視行業(yè)簡析》報告正式出爐,在報告中藝恩上海結(jié)合藝恩智庫以及第三方數(shù)據(jù),從內(nèi)容、制作、觀影方式等多角度分析了VR影視將如何實現(xiàn)對傳統(tǒng)影視行業(yè)的變革。一時間,“VR將顛覆影視娛樂產(chǎn)業(yè)”的這一觀點甚囂塵上。
那么火起來的VR究竟是什么?VR是“VirtualReality”的縮寫,中文為虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術(shù),它是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀80年代初提出的概念。VR是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。目前,VR已經(jīng)開始應用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設(shè)計等眾多領(lǐng)域,其中,影視娛樂產(chǎn)業(yè)對VR更是形成爆發(fā)式熱情:華誼兄弟投建VR主題公園;光線傳媒探索VR下的影院社交;張藝謀、高群書宣布進軍VR電影;VR綜藝節(jié)目《誰是大歌神》出現(xiàn)。那么,這一新技術(shù)真的會顛覆影視娛樂產(chǎn)業(yè)?我的答案是否定。
首先,VR用戶體驗似乎不佳。無論是何種技術(shù)的出現(xiàn),作為以滿足大眾娛樂需求為主要目標的影視娛樂產(chǎn)業(yè)來說,好的體驗才是王道。而對VR這一項才剛剛脫離產(chǎn)品化初期階段的技術(shù)來說,如何支撐內(nèi)容制作、產(chǎn)品分發(fā)仍然是其面對的重大問題,提升用戶體驗則根本不在其目前考慮和解決的范圍之內(nèi)。以VR電影為例,在2015年年初美國圣丹斯電影節(jié)上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》成功發(fā)布。緊接著《HENRY》《HELP》等等VR短片也相繼出現(xiàn),這似乎很明顯地表明,VR這股風要開始刮向電影行業(yè)了。但是事實上,只是“要”而不是“已經(jīng)”。
因為目前的VR電影實際上,主要是直播和紀錄片等沒有劇情的觀看式影片,最長的也不超過16分鐘。也就是說,目前所拍攝的VR短片并不能真正叫做“VR電影”,因為觀眾并不能與此產(chǎn)生互動,不能以自我觀點對劇情走向產(chǎn)生改變。雖然VR電影在拍攝上與3D電影的區(qū)別并不是很大,但是,毫無疑問,最大的難點在于編劇對劇本互動性的處理,他得按照不同的邏輯,為同一個故事設(shè)計出N條主線,而這也就對編劇提出了極高的要求。除此之外,與動輒時長就達到120分鐘的電影來說,30分鐘卻是VR電影的一個臨界點,時間長了,人的身體會有各種不適感,而這也要求劇組需要有極強的敘事能力和鏡頭表現(xiàn)力。
第二,VR受眾范圍太小。前文提到過,如何爭取到更多的用戶是目前影視娛樂產(chǎn)業(yè)的首要問題,而成本無疑成為限制其普及的最大干擾因素。目前VR技術(shù)依賴于以游戲手柄和攝像頭為代表的輸入設(shè)備、PCVR和手機VR為代表的輸出設(shè)備、全息投影儀和交互式電子白板為代表的配套設(shè)備。而這些硬件設(shè)備是使用VR技術(shù)的必備,金錢投入之大可見一斑。同樣以VR電影為例,一方面,目前VR電影的鏡頭設(shè)計、光學處理等都尚未能給出范本,所以只能要求攝制組一遍一遍去反復嘗試,這無疑將成本無限擴大。另一方面,當一部VR電影的拍攝完成時,它是選擇直接網(wǎng)上售賣資源,觀眾購買眼鏡觀看,還是自建場地和設(shè)備,專門放映,兩者都同樣需要耗費大量金錢。當然,許多人會問,怎么不在電影院放映呢?很抱歉,動輒幾百的VR眼鏡和高得不可想象的改造成本都只能使一般影院對VR望而卻步。
第三,內(nèi)容始終為王。無論是膠片電影、數(shù)碼電影,還是近幾年紅翻天的3D電影,也無論是室內(nèi)節(jié)目,戶外節(jié)目,還是大熱的真人秀節(jié)目,對于影視娛樂這樣以內(nèi)容為核心的產(chǎn)業(yè)來說,技術(shù)永遠只是輔助,內(nèi)容才始終為王。3D火了,所以2D不再被觀眾所喜愛?票房超10億的《夏洛特煩惱》告訴你,不是的。戶外真人秀火了,所以室內(nèi)節(jié)目不再受到觀眾追捧?依然穩(wěn)坐周六晚間同時段收視率第一寶座的《快樂大本營》告訴你,不是的。隨著觀眾的可選擇范圍的擴大,只有真正好的內(nèi)容,才能得到觀眾的關(guān)注。VR在此方面,顯然還有很長的路要走。
影視娛樂產(chǎn)業(yè)的根基是什么,我認為是內(nèi)容與技術(shù)。新技術(shù)的出現(xiàn)最多是顛覆傳統(tǒng)的拍攝、放映與體驗方式,而根基是恒久不變的。所以說,無論VR技術(shù)如何發(fā)展,對于影視娛樂產(chǎn)業(yè)來說,它也只能是起到了一定的革命作用。
文/黃信鵬(湖南商學院)
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