近期,全球媒體不斷曝光一個名叫“藍(lán)鯨”的游戲,這是由俄羅斯一位心理學(xué)系大學(xué)生發(fā)明的死亡游戲。游戲的參與者被鼓勵在50天內(nèi)完成各種任務(wù),包括每天清晨4時20分起床、割傷自己等,最后更會命令參與者結(jié)束自己的生命。據(jù)悉,目前這個游戲至少在十幾個國家蔓延并導(dǎo)致青少年自殘或死亡案例出現(xiàn)。那么,究竟是什么原因?qū)е逻@些十多歲的青少年遵從一個看起來充滿血腥和暴力的死亡游戲呢?
現(xiàn)有信息表明,“藍(lán)鯨”游戲里充滿心理陷阱。游戲的管理者會在新成員加入時提出一些不合理的要求,比如必須完成任務(wù)、提供身份證信息等。這是一種典型的通過承諾而獲得依從的心理策略,其目的都是通過“登門檻效應(yīng)”來構(gòu)建參與者未來服從更加荒唐要求的虛擬情景。然后,再通過更多情境性因素的控制,逐步形成參與者的無意識習(xí)慣、自我知覺和自我卷入。雖然參與者可能在游戲過程中體驗到一些趣味、獲得成就感,但這些“愛心炸彈”最終將導(dǎo)致悲劇的發(fā)生。
“藍(lán)鯨”游戲的受害者大部分是10多歲的青少年。在青春期,青少年常常會覺得自己不再被父母和家人寵愛,感到不被理解和孤獨。而學(xué)業(yè)和就業(yè)上的壓力,也會引發(fā)一部分人開始懷疑現(xiàn)實世界。種種“變故”都可能讓青少年質(zhì)疑父母、懷疑和抵觸主流價值觀,從而接受不良思想的感染。
尤其是青少年早期,往往是一個人開始尋找可融入群體、覺察自我成熟的時期,也是他們遇到的第一個“認(rèn)同危機”時期。他們會有意識地對可供選擇的生活方式和興趣進(jìn)行選擇,不斷嘗試扮演新的社會角色,以此尋找能夠帶來社會肯定和心理滿足的自我意象。最典型的是在社會情景和同伴壓力下,通過模仿和服從某種特殊的行為來擺脫他們之前稚嫩的自我意象,比如,模仿成人抽煙、打架等行為。“藍(lán)鯨”游戲正是利用了這種“認(rèn)同危機”,一旦其語言和行為上的承諾與青少年個人心理形成聯(lián)系,后果難以控制。
目前“藍(lán)鯨”游戲蔓延的勢頭已經(jīng)被我國有關(guān)部門及時控制,在處理這一虛擬世界突發(fā)事件的過程中,還應(yīng)當(dāng)看到“藍(lán)鯨”游戲背后的普遍性和特殊性。其普遍性在于,青春期“認(rèn)同危機”之下,青少年的行為模式選擇往往會遵從抵制主流社會價值觀的規(guī)則,偏信于不良文化思想。而特殊性則是在互聯(lián)網(wǎng)時代,虛擬社會與現(xiàn)實社會相互融合,網(wǎng)絡(luò)不良行為的傳播速度更快、影響更為廣泛,防范的難度也更大。
“藍(lán)鯨”游戲的出現(xiàn)是一種特別警示,解決這一問題還是要從青少年自身發(fā)展的普遍性規(guī)律上入手,重點解決青春期的認(rèn)同危機和自我迷失。包括加強社會主流價值觀的構(gòu)建,用多種教育方式,鼓勵青少年堅持正確的信念。家長、學(xué)校和社會要相互配合,讓青少年接觸多樣化、多種來源的信息,培養(yǎng)起自我識別和自我防御能力。要引導(dǎo)壓力轉(zhuǎn)向有利于青少年發(fā)展的方向,多使用青少年敘事者自己的故事來展現(xiàn)他們的世界,激發(fā)他們的自我說服能力。此外,還應(yīng)凈化互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,清除不良社會思想和行為模式的傳播源和傳播路徑,塑造有助于青少年良性發(fā)育的互聯(lián)網(wǎng)空間,由此提升青少年對類似文化的免疫力。
?。ㄗ髡撸禾镓S,系中國社會科學(xué)院青少年與社會問題研究室副主任)
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