新華網(wǎng)體育北京7月17日電(記者 陳碩)手游對(duì)IP的依賴(lài)性越來(lái)越強(qiáng),然而IP并非萬(wàn)能的。
13日,在博易創(chuàng)為發(fā)布全新內(nèi)容戰(zhàn)略的同時(shí),一場(chǎng)關(guān)于“泛娛樂(lè)IP3.0時(shí)代的跨界融合”的討論正在進(jìn)行。
什么是優(yōu)質(zhì)IP
什么是IP?博易創(chuàng)為董事長(zhǎng)宋海龍認(rèn)為IP是創(chuàng)意和粉絲,以及相互之間的連接。
什么是優(yōu)質(zhì)IP?新線(xiàn)索電影執(zhí)行董事黃楨峰表示,優(yōu)質(zhì)IP具備整體開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)潛力。
什么樣的IP最有價(jià)值?黃楨峰表示具有延展性和體系化的IP最有價(jià)值。黃楨峰說(shuō),例如漫威的超級(jí)英雄系列、迪斯尼經(jīng)典的卡通角色形象系列,還有博易創(chuàng)為在做的望古神話(huà)體系,這些IP具有源源不斷的自我復(fù)制和自我生長(zhǎng),它的生命周期越長(zhǎng),開(kāi)發(fā)價(jià)值就越大。
“事實(shí)上,沒(méi)有IP是不可以做的,這其中需要投入資金、制作資源、推廣資源、平臺(tái)資源等,行業(yè)中的資源是有限的,所以一定會(huì)把有限的資源去投入到具備整體開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)潛力的IP當(dāng)中去。”黃楨峰說(shuō)。
如何將IP價(jià)值最大化?
蝴蝶效應(yīng)董事長(zhǎng)史瓊芳認(rèn)為,在由IP衍生的泛娛樂(lè)生態(tài)鏈中,內(nèi)容是根本。
那么如何將IP的價(jià)值最大化?黃楨峰認(rèn)為,核心是共建,這也是整個(gè)IP建設(shè)的精髓所在?!拔膶W(xué)作品應(yīng)該算是IP的源頭,影視這塊是傳播的最好放大器,現(xiàn)階段游戲可能是其最好的變現(xiàn)手段,商業(yè)衍生是最‘性感’的想象空間。我認(rèn)為要真正的大家協(xié)同、群策群力,而不是簡(jiǎn)單的授權(quán)和轉(zhuǎn)讓。要有前瞻,而不是事后彌補(bǔ),這樣才可以把一個(gè)IP做大、做強(qiáng)?!秉S楨峰說(shuō)。
手游為何需要IP
“從這兩年的情況來(lái)看,游戲公司越來(lái)越需要IP幫助增加用戶(hù),”王旭表示,“這種情況在端游時(shí)就有了,到手游時(shí)依賴(lài)性越來(lái)越強(qiáng)了,如今用戶(hù)的興趣點(diǎn)或者注意力轉(zhuǎn)移的更快,游戲的生命周期越來(lái)越短,成本越來(lái)越高,這個(gè)時(shí)候就需要通過(guò)IP幫助游戲低成本的導(dǎo)入用戶(hù),增加用戶(hù)粘性。”
IP并非萬(wàn)能的
“從伽馬數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè)結(jié)果看,IP并非萬(wàn)能的,有很多知名IP的作品都沒(méi)有成功,”伽瑪數(shù)據(jù)總經(jīng)理王旭表示,“其中一個(gè)重要因素是產(chǎn)品質(zhì)量。像很多公共的IP,因?yàn)橘|(zhì)量參差不齊,同質(zhì)化嚴(yán)重,過(guò)去是吸量的,現(xiàn)在卻是在減量,這是因?yàn)楹芏喈a(chǎn)品開(kāi)發(fā)出來(lái)之后,只依靠換個(gè)IP,來(lái)吸引不同的用戶(hù)。用戶(hù)在這種同質(zhì)化產(chǎn)品反復(fù)的清洗之下,轉(zhuǎn)換和付費(fèi)率越來(lái)越低了。”
“當(dāng)IP吸量效果越來(lái)越差的時(shí)候,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都值得反思,在游戲公司解決了生存危機(jī)之后,要更多考慮滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,去實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的最大化,或者實(shí)現(xiàn)‘長(zhǎng)尾效應(yīng)’?!蓖跣裾f(shuō)。
先把自己領(lǐng)域的事做好,再想借力IP
手游的爆發(fā)期是在2011年左右,端游的很多“大佬”在那時(shí)開(kāi)始涌進(jìn)。在2013年至2015年間,許多IP聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品出來(lái)。2015年、2016年被稱(chēng)作是IP“改造年”,然而天賜游戲CEO于賢文卻把這兩年定位為“毀IP年”。“那期間曾經(jīng)毀了許多優(yōu)質(zhì)IP?!庇谫t文說(shuō)。
“并非投入大量資金和資源,就能把一個(gè)好的IP打造出好的手游項(xiàng)目。目前手游的從業(yè)者良莠不齊,在手游的改造上,冀望借網(wǎng)文的熱度,隨便找一個(gè)游戲換章集,這樣是很難做好的?!庇谫t文說(shuō)。
他表示,從這兩年手游業(yè)的發(fā)展也可以看出,能夠“活”到今天的都是老老實(shí)實(shí)做游戲,老老實(shí)實(shí)做內(nèi)容?!八韵炔徽f(shuō)能不能借助IP的熱度,只有先把游戲本身做好,才能形成很好的聯(lián)動(dòng)?!庇谫t文說(shuō)。
“一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的IP應(yīng)該有四個(gè)發(fā)展環(huán)節(jié),首先用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容去吸引用戶(hù),其次通過(guò)共同的興趣和價(jià)值觀(guān)形成一個(gè)社區(qū),在社區(qū)里面激發(fā)用戶(hù)活躍度,最終轉(zhuǎn)化為消費(fèi)?!蓖跣裾f(shuō),“游戲應(yīng)該更重視游戲本身帶給玩家的樂(lè)趣和交互,如果這一點(diǎn)做不好,花再多的錢(qián)去導(dǎo)入用戶(hù)也可能會(huì)血本無(wú)歸。從伽馬數(shù)據(jù)對(duì)游戲收入的觀(guān)察來(lái)看,當(dāng)前國(guó)產(chǎn)游戲普遍能夠做到使用IP導(dǎo)入用戶(hù),但后三點(diǎn)參差不齊,和國(guó)際化大作相比,還有差距。在IP的使用方面,我們可能還在初期階段,未來(lái)還有很大的發(fā)展空間和學(xué)習(xí)過(guò)程。”
泛娛樂(lè)如何跨界融合
“我們應(yīng)該把IP本身的價(jià)值發(fā)揚(yáng)光大,而不是讓它縮水?!蓖跣裾f(shuō),“日本的改編游戲,在制作時(shí)會(huì)有一個(gè)很?chē)?yán)格的監(jiān)修,對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的控制甚至?xí)?xì)到美術(shù)素材的一個(gè)小細(xì)節(jié)。在我們看來(lái)這是很苛刻的,但這正是對(duì)IP的保護(hù)。這是我們IP改編游戲過(guò)程中值得思考和需要改進(jìn)的地方。”
如今,整個(gè)行業(yè)被IP和明星“綁架”的現(xiàn)象已經(jīng)過(guò)去了,消費(fèi)者更加理性,簡(jiǎn)單的交易模式逐漸地在消失。這就需要參與方更早、更深度的介入項(xiàng)目。
以《花千骨》的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)為例。在電視劇播出前十個(gè)月,它的游戲已經(jīng)由適合做這個(gè)類(lèi)型游戲的游戲公司進(jìn)行開(kāi)發(fā)。在影游同步上,《花千骨》配合劇情及時(shí)提供游戲的方式,讓它的收入提高了好幾倍。“《花千骨》之所以要進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)作,因?yàn)椴煌脩?hù)有不同的付費(fèi)特征,過(guò)去游戲用戶(hù)以男性為主,而《花千骨》有很多女性用戶(hù),有很多用戶(hù)之前甚至都沒(méi)有玩過(guò)游戲。”王旭說(shuō)。
·凡注明來(lái)源為“海口網(wǎng)”的所有文字、圖片、音視頻、美術(shù)設(shè)計(jì)等作品,版權(quán)均屬??诰W(wǎng)所有。未經(jīng)本網(wǎng)書(shū)面授權(quán),不得進(jìn)行一切形式的下載、轉(zhuǎn)載或建立鏡像。
·凡注明為其它來(lái)源的信息,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀(guān)點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。
網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容從業(yè)人員違法違規(guī)行為舉報(bào)郵箱:jb66822333@126.com