????作者:楊三喜
????五六億人每天“玩掉”數(shù)小時(shí),網(wǎng)游在和我們爭(zhēng)時(shí)間?由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)等多家發(fā)布的《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年網(wǎng)游用戶數(shù)量達(dá)到5.66億人,同比增長(zhǎng)5.9%,其中,青少年又是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要玩家,且青少年首次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的年齡呈日益低齡化趨勢(shì)。
????報(bào)告所展示的游戲場(chǎng)景與我們?nèi)粘K?,并沒有太大區(qū)別,只是把這些數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在我們面前的時(shí)候,未免會(huì)感到震驚。五六億人每天“玩掉”數(shù)個(gè)小時(shí),那一天就是幾十億小時(shí),每一個(gè)人的生命也就在70萬小時(shí)上下。我們從小就受到“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光明”“少壯不努力,老大徒傷悲”的教育,浪費(fèi)時(shí)間在潛意識(shí)是可恥的。正如報(bào)道所言“從幾歲的中小學(xué)生到40多歲的中青年都有沉溺于網(wǎng)游的玩家。這些最需要學(xué)習(xí)、向上的人群,本該用于奮斗拼搏創(chuàng)新的時(shí)間卻被網(wǎng)游搶走了”,多少有些恨鐵不成鋼的味道在其中。
????其實(shí),對(duì)于成年人來說,花多少時(shí)間玩游戲,實(shí)在是他們自己的生活選擇。有人認(rèn)為,不應(yīng)該把珍貴的時(shí)間浪費(fèi)無聊的游戲之上,但于游戲者而言,玩游戲的時(shí)間,可能是他這一天中最快樂的時(shí)候。就像一個(gè)外賣小哥,一天在都市的大街小巷中奔馳十來個(gè)小時(shí),空閑時(shí)間在游戲中快意一番,于他而言,這是最基本,也是非常有必要的一種放松方式。
????真正應(yīng)該擔(dān)憂的,是大量中小學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。技術(shù)的進(jìn)步將我們帶入了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲也從PC端進(jìn)入了移動(dòng)端,玩游戲不再需要專門抽出一段時(shí)間,尋找一個(gè)地方,就可以隨時(shí)隨地、隨心所欲、見縫插針般的玩起來。
????游戲不是洪水猛獸,可因?yàn)槌撩杂螒?,荒廢了學(xué)業(yè),產(chǎn)生人際交往困難,乃至于走上了暴力犯罪的歧途,又的確是一個(gè)嚴(yán)重的問題。不過,談?wù)撉嗌倌隇楹纬撩杂螒?,憂心于網(wǎng)游何以搶走了青少年的時(shí)間,不如換個(gè)思路。那就是青少年的時(shí)間為什么被網(wǎng)絡(luò)游戲搶走,為什么是虛幻世界的網(wǎng)絡(luò)游戲搶走了青少年的時(shí)間,而不是其他?如果不能了解青少年為什么愿意把時(shí)間花費(fèi)在游戲上,不能站在青少年的角度來去理解他們的想法,那么就算把所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都禁絕了,也不會(huì)有更符合我們期待的結(jié)果出現(xiàn)。
????網(wǎng)絡(luò)游戲之所以能搶走青少年的時(shí)間,不僅因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步降低了玩游戲的門檻,更是因?yàn)橛螒蚰軌驖M足這些心理不成熟、不穩(wěn)定,處于叛逆期的孩子們的心理需求,彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活的種種不滿。學(xué)習(xí)、生活中的挫折所帶來的心理壓力,可以在游戲中的得到釋放,現(xiàn)實(shí)中得不到尊重和認(rèn)可的狀況可以在游戲世界中找補(bǔ)回來。游戲還成為群體形成的中介,玩家可以通過游戲找到群體的歸屬感,獲得來自群體的支持,而拒絕游戲,則可能面臨無法融入群體,被孤立的危機(jī)。成年人愿意把時(shí)間花費(fèi)在游戲上,又何嘗不是因?yàn)檫@些心理需求在現(xiàn)實(shí)生活中得不到滿足呢?70后80后所沉迷的電子游戲廳、90后通宵過的網(wǎng)吧,都曾承擔(dān)過這種功能。只不過時(shí)代在變,承載這種心理需求的載體今天變成了手機(jī)、IPAD。
????游戲滿足青少年多重心理需求的效果,可能是對(duì)游戲沒有切身體會(huì)的家長(zhǎng)、老師所無法理解的。所以就有人建議,最好的辦法是家長(zhǎng)和孩子一起玩游戲,去親身體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力所在,理解孩子的心理需求。然后有針對(duì)性地改進(jìn)家庭教育和親子關(guān)系,改善孩子們的生活處境,幫助他們培養(yǎng)其他興趣,這樣才能把孩子的時(shí)間從網(wǎng)絡(luò)游戲中搶過來。(楊三喜)
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