昨天(北京時(shí)間10月19日),騰訊宣布其MOBAs游戲(多人在線(xiàn)競(jìng)技游戲)《王者榮耀》(《Arena of Valor》)在北美開(kāi)啟注冊(cè),同時(shí)支持iOS、Android和任天堂Switch三大平臺(tái)。
《王者榮耀》的出海之勢(shì)被看好
作為全球最大的游戲公司之一,騰訊及其《王者榮耀》無(wú)疑在中國(guó)取得了重大的成功。
目前,擁有全球近2億注冊(cè)用戶(hù)、5000萬(wàn)日活躍賬戶(hù),《王者榮耀》在中國(guó)MOBA(多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)的影響力毋庸置疑。但隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,市場(chǎng)逐漸飽和,騰訊將目光轉(zhuǎn)向有更多潛力和機(jī)會(huì)的海外市場(chǎng)。此前,它已在韓國(guó)、泰國(guó)、越南等地發(fā)布,而且表現(xiàn)不俗。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》在海外的成績(jī)可圈可點(diǎn),此前曾排名越南、泰國(guó)iOS&Google Play銷(xiāo)量榜前20名,目前,該游戲在越南iOS暢銷(xiāo)榜中位居第三,在泰國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜中位居第一。在土耳其,《Arena of Valor》成為最火的現(xiàn)象級(jí)MOBA游戲,2017年4月登上當(dāng)?shù)豬OS&Google Play雙平臺(tái)游戲下載榜榜首。
一位泰國(guó)游戲玩家偉明告訴環(huán)球網(wǎng)科技記者:“《王者榮耀》很好玩,我的朋友們每天都在玩兒,我也很喜歡?!碧岬较矚g的原因,偉明指出,除了好玩之外,游戲里的人物設(shè)置很吸引他,“有些游戲人物跟中國(guó)的歷史和文化是有關(guān)系的;還有,作為一個(gè)中國(guó)迷,不管是啥,如果是中國(guó)國(guó)產(chǎn)的產(chǎn)品,我都會(huì)格外關(guān)注?!彼嬖V記者,最喜歡的英雄人物是“孫悟空”。
另外,騰訊還掌握著諸如Epic和Riot等眾多優(yōu)質(zhì)游戲制作公司的股權(quán),這被認(rèn)為是騰訊在海外的重要戰(zhàn)略投資和技術(shù)支持。 (注:Riot Games,是一家美國(guó)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商,成立于2006年,代表作為《英雄聯(lián)盟》。Epic Games,是全球領(lǐng)先的數(shù)字游戲及圖形交互技術(shù)開(kāi)發(fā)商,1991年創(chuàng)立于美國(guó),成名作有著名電腦游戲《虛幻競(jìng)技場(chǎng)(Unreal Tournament)》。)
資深游戲媒體人羅伊表示,“我個(gè)人看好《王者榮耀》在北美的市場(chǎng)前景。首先,北美市場(chǎng)對(duì)MOBA手游是認(rèn)可的,此前就有類(lèi)似的產(chǎn)品在市場(chǎng)上取得過(guò)成績(jī),如抄襲《王者榮耀》的產(chǎn)品《MobileLegends》,在海外市場(chǎng)發(fā)行的成績(jī)非常好。其次,據(jù)我了解,《王者榮耀》在出海時(shí)也設(shè)置了很多本地化的因素,例如使用漫威的英雄形象。另外,騰訊本身的全球化戰(zhàn)略以及推廣和投放力度也是很重要的因素?!?/p>
長(zhǎng)期接觸海內(nèi)外游戲引進(jìn)業(yè)務(wù)的羅伊指出,一款游戲在海外發(fā)行需要重點(diǎn)解決三個(gè)問(wèn)題:本地化、流量獲取和底氣運(yùn)營(yíng)。
中國(guó)游戲進(jìn)入全球主流維度
值得一提的是,除了iOS和Android端,這次《王者榮耀》在北美注冊(cè)還將登陸任天堂Switch平臺(tái)。
業(yè)界有人認(rèn)為,MOBAs游戲在家庭主機(jī)上很少見(jiàn),而擁有觸控屏的Switch作為一款便攜式設(shè)備,比PlayStation 4等只有控制手柄的游戲主機(jī)更適合玩MOBAs游戲。以此可以滿(mǎn)足游戲玩家未來(lái)在所有的平臺(tái)都能夠獲得良好體驗(yàn)的需求。
羅伊坦言,登錄switch平臺(tái)也只是對(duì)《王者榮耀》出海和擴(kuò)展新用戶(hù)有很大的幫助,對(duì)游戲體驗(yàn)本身沒(méi)有影響,因?yàn)橄鄬?duì)來(lái)講,隨時(shí)隨地都可以“來(lái)一局”,無(wú)需另外帶一款產(chǎn)品在身上,手機(jī)是更好的選擇。
另外,他指出,《王者榮耀》在海外市場(chǎng)的成績(jī)應(yīng)該較難超越中國(guó)市場(chǎng),原因是用戶(hù)喜好不同、市場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜以及文化差異等。比如,游戲圈“鄙視鏈”現(xiàn)象的存在,即平臺(tái)用戶(hù)群(主機(jī)、PC端和手游用戶(hù))之間是存在差異的。他解釋道,在北美,主流游戲市場(chǎng)由主機(jī)、PC端占領(lǐng),移動(dòng)端還處于發(fā)展中,因?yàn)榇蟛糠直泵劳婕疫€在玩《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》等PC端游戲,而屬于手游的《王者榮耀》要想進(jìn)入此類(lèi)市場(chǎng),也將面臨挑戰(zhàn)。
騰訊產(chǎn)品負(fù)責(zé)人此前表示,《Arena Of Valor》希望在掌機(jī)、主機(jī)平臺(tái)上做一些嘗試,而騰訊一直在關(guān)注和調(diào)研各個(gè)平臺(tái)的現(xiàn)狀。在2017年夏季,騰訊與任天堂確定了大致的Beta發(fā)布計(jì)劃。
據(jù)悉,掌機(jī)、主機(jī)的游戲市場(chǎng)一直是騰訊關(guān)注的領(lǐng)域之一。目前《Arena Of Valor》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)分為兩組,分別負(fù)責(zé)移動(dòng)端版本和Switch平臺(tái)上的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。在今年3月Switch發(fā)售后,《Arena Of Valor》團(tuán)隊(duì)也一直在進(jìn)行游戲登陸該平臺(tái)的研究。
最后,外媒VentureBeat表示,中國(guó)游戲進(jìn)入歐美市場(chǎng)并非一蹴而就;但從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這體現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的自我豐富和全球化視野,也表明中國(guó)游戲進(jìn)入全球主流維度。
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