“當然,作為一家民營復讀學校,或是以利益為導向,或是希望當個網(wǎng)紅惹人眼球,出臺這樣的規(guī)定可以理解。但該學校得到的贊譽,又深刻地反映出整個教育體系中,頗有一部分學校、家長、教育者真心地認為,必須采用這種手段,才能戒除可怕的網(wǎng)癮?!?/p>
網(wǎng)癮和學校的“戰(zhàn)爭”,最早可以追溯到上世紀80年代。當年學生們每逢寒暑假,都要和學校簽訂一份不進三廳一社的承諾,游戲廳就是其中之一。從那時起,游戲和教育仿佛楚河漢界一般被對立起來。
為了“治療”網(wǎng)癮,某些公司甚至設立了集中營、電療室,用一些現(xiàn)在聽來匪夷所思的手段對被認定沉迷游戲、無可救藥的孩子進行再教育。這樣看來,武漢一家復讀學校近日對于“網(wǎng)癮”學生采取的砸手機、勸退、禁止招錄等手段,看起來就沒那么兇殘了。
然而,砸掉手機能否戒除網(wǎng)癮?勸退學生,能否讓其重回正軌,達到教育的目的?答案都是否定的。戒斷網(wǎng)癮,只靠砸手機、勸退學生,無疑偏離了教育的初衷,既不可能達到戒除網(wǎng)癮的目的,又主動放棄了本可教育的學生,這樣的規(guī)定顯然“跑偏了”。
當然,作為一家民營復讀學校,或是以利益為導向,或是希望當個網(wǎng)紅惹人眼球,出臺這樣的規(guī)定可以理解。但該學校得到的贊譽,又深刻地反映出整個教育體系中,頗有一部分學校、家長、教育者真心地認為,必須采用這種手段,才能戒除可怕的網(wǎng)癮。
追本溯源,想要讓學生回歸到學習的軌道上,還需要正確認識游戲。不得不說,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天已經(jīng)非常成熟,開發(fā)者們的目的就是讓玩家沉迷其中,通過一系列游戲設定,讓玩家每一分鐘的付出都得到回饋與獎勵。這與學習周期長、回饋速度慢相比,對學生具有極大的吸引力。
想要根治“網(wǎng)癮”,就必須瞄準“靶子”。首先,監(jiān)管不能跑偏。游戲不能先發(fā)展再治理,監(jiān)管必須在開發(fā)之前??梢钥紤]游戲分級制的辦法,明確將年齡不符的玩家拒之門外。再就是必須對開發(fā)者做出限制,游戲機制不能一味追求粘性。
其次,執(zhí)行不能跑偏。我國雖然出臺了一系列管理辦法,但執(zhí)行起來效果不佳。小學生呼朋引伴打手機游戲的新聞屢見報端。一方面是游戲內(nèi)容豐富,監(jiān)管者無法實時追查游戲中的違規(guī)行為;另一方面,家長們也需要在平時的生活中注意引導,營造良好的家庭氛圍,不要讓孩子在虛擬空間中尋求慰藉。
再者,認知不能跑偏。游戲并非洪水猛獸,功能性游戲也可以幫助孩子習得必要的社會技能,需要家長、學校正確進行引導。逐鹿者,不顧兔;決千金之貨者,不爭銖兩之價。要讓學生理解學習的目標,理解學習的價值,才是戰(zhàn)勝“網(wǎng)癮”的根本辦法。
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