世界杯賽場出現誤判并不少見,甚至有可能影響比賽的最終結果,但在本屆世界杯上,更多的高科技、黑科技手段得到應用,可望通過科技的力量最大限度減少誤判。比如,“半自動越位識別”系統首次應用在世界杯舞臺,阿根廷隊成為了第一批“受害者”——11月22日世界杯C組阿根廷vs沙特的比賽中,“半自動越位系統”在上半場三次吹掉了阿根廷的進球。
奪冠大熱門阿根廷隊首戰(zhàn)沙特時,上半場氣勢如虹,攻勢如潮,可是連續(xù)三個進球被判越位后,呈現“一鼓作氣、再而衰、三而竭”的狀態(tài),士氣遭到嚴重打擊,隊員普遍陷入迷茫,開始有些畏手畏腳,以致下半場被沙特逆轉。“半自動越位識別”系統的威力,經過這一戰(zhàn),得以揚名世界,引起很多人的注意。高科技、黑科技的深度介入,改變了世界杯的游戲規(guī)則,也推動比賽更公平。
越位球的規(guī)則非常復雜,也是足球比賽爭議最多的判罰,賽場上形勢瞬息萬變,人眼無法觀察到全部情況,經常出現誤判、錯判、漏判的情況,引入科技力量,彌補人眼不足,成為了解決之道。2018年,“視頻助理裁判”(VAR)正式在俄羅斯世界杯啟用,通過視頻慢動作回放來辨別,法國與澳大利亞的比賽,誕生了世界杯歷史上第一個觀看VAR的改判。本屆世界杯引入的“半自動越位識別”(SAOT)系統,技術含量更高,辨識更精準、更高效。
“半自動越位識別”系統由兩部分組成,足球內部安裝的傳感器,以每秒500次傳送數據,實時確定足球的精確位置;球場內12個跟蹤攝像頭,可以監(jiān)控足球的位置,也可追蹤每名球員身上的29個點,確定球員實時位置,并以每秒50次傳送數據。顯然,“半自動越位識別”系統不借助人力,就能精準判斷球員是否越位,且效率極高,可將越位判罰的平均耗時減少到25秒鐘。
在歷屆世界杯期間,都出現過判罰爭議,一些誤判、漏判、錯判,甚至影響了比賽結果,最典型的要數馬拉多納的“上帝之手”事件:1986年6月22日,墨西哥世界杯足球賽1/4決賽中,時任阿根廷隊隊長馬拉多納用手把球攻入英格蘭隊球門。由于馬拉多納動作十分隱蔽,主裁判沒有發(fā)現,判此球有效(對于這個進球,賽后馬拉多納自稱“一半是上帝之手,一半是馬拉多納的腦袋”)。這場比賽阿根廷隊以2:1獲勝,并最終獲得那一屆世界杯冠軍。
判罰失誤給足球比賽帶來了懸念,也是世界杯的看點之一,但是人為因素造成的判罰失誤,破壞了公平性。所以,大量高科技、黑科技的引入,可以豐富判罰技術手段,盡可能讓判罰趨于精確,最大限度保證判罰公平與公正。而且,不僅是足球項目,現在各種競技體育比賽都在引入高科技、黑科技手段,深度介入判罰,以保障賽事的公平。
不過,科技判罰技術也是雙刃劍。比如“半自動越位識別”系統的辨識精度過高,有時球員只是一只手、一個腳尖,或者因身體傾斜而超線,就遭到系統報警判罰,如此過于嚴苛的判罰,顯然會遏制球員的進攻欲望,擔心遭到判罰而畏手畏腳,令比賽節(jié)奏支離破碎。
因此,對于科技判罰的應用,需要通過實踐經驗及時調整,把控好辨識尺度,厘清適當的判罰標準,在保障賽事公平與合理之間,取得平衡,避免科技判罰產生過度影響,導致比賽喪失觀賞性。
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