近來有幾位網民玩“偷菜”游戲上癮,然后弄假成真,或者干脆真假不分,跑到現(xiàn)實中的菜地里一試身手,被捉個正著。媒體報道后,有關官員站出來表示,“偷菜”游戲“沒有啟迪思維和開發(fā)智力的益處”,有可能對此功能逐步取消。
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文化部門這是要“砍菜”了。趁著該部門還在研究中,咱們磨刀不誤砍“菜”功,先對欲動刀之人說一句:“砍菜”比之“偷菜”,更要慎重。
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“偷菜”偷到現(xiàn)實里,當然是荒唐事,可氣可恨可笑。干到一定程度,就是違法事,自然有法律在菜地邊上候著。但對一個網絡游戲動輒給予“砍菜”待遇,似乎也失之于嚴刑重律了。這一刀真若砍下去,不僅會讓大家失去一個富有生命力的難得的游戲,更可能使得正在逐步建立中的網絡游戲規(guī)范體系一步走偏。
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在網上樂得“偷菜”者,大概不計其數。這樣一個已經大眾化的網絡游戲到底有沒有益處,本就不該由文化部門某位官員直接蓋棺論定,更不能由個別媒體僅憑三兩個極端個案就代替公眾做出道德裁決。你可以說“偷菜”游戲不能“啟迪思維”,但它或許可以讓人放松一下整天思慮過度的神經;你可以說它不能“開發(fā)智力”,但它或許能幫很多人以一種比較輕松和有效率的方式,開發(fā)出更豐富的人際關系。
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毫無疑問,網絡游戲不應成為低下道德觀的溫床,但讓網絡游戲承載太多使命,也大可不必。有的游戲長于開發(fā)智力,有的游戲長于放松神經,有的游戲長于啟迪大志向,有的游戲長于提供小快樂,大家各有所長,共同構成網絡的生命力。只要它不超越法律和社會公德良俗的雙重底線,就應賦予其足夠的生長空間。
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更何況,如“偷菜”這樣的網絡游戲,既不是國家投資、政府項目,也未依靠畸形的市場競爭,而是由奇巧創(chuàng)意而來,被公眾口口相傳、自發(fā)喜愛、用腳投票。這類民間自發(fā)生長的游戲,正是網絡活力之體現(xiàn)。
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其間難免長出幾縷歪苗,輕輕拔去就是。切莫對整個菜地,隨便動了傾覆之意。
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