新華網(wǎng)北京2月21日電(黃博陽)在智能手機最初開始普及的時代,蘋果一出新品便會引發(fā)消費者通宵排隊購買,這樣的場景我們都不陌生。數(shù)年之后,國產(chǎn)手機慢慢從混戰(zhàn)中找到自我發(fā)展的道路。于是,爭相購買的場景從蘋果又“復(fù)制”到了國產(chǎn)手機上。加價買華為,秒殺小米等情形屢屢出現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò),讓許多“粉絲們”連想剁手都沒的機會。
不得不承認(rèn),在結(jié)束了蘋果、三星霸占全球手機市場之后,華為、OPPO、VIVO等國產(chǎn)手機品牌的崛起讓各界刮目相看?;騼?yōu)異的品質(zhì)、或精準(zhǔn)的產(chǎn)品定位、或大手筆的研發(fā)投入等特點,使這些品牌們的市場占有率頻頻提升,雖然還未能得以與蘋果、三星等巨頭比肩,但仍成績斐然。
然而,榮耀背后,苦水自知。有媒體報道,在去年12月以及今年1月的華為高層會議中,任正非曾痛批智能手機業(yè)務(wù)的盈利能力,并稱未來必須取得利潤增長,以保證投資物有所值。
進入2017年,魅族、小米等產(chǎn)品相繼調(diào)高價格,余承東說華為2017年要規(guī)模更要利潤,羅永浩也說錘子將不會再推出千元以下的手機。手機,這塊新時代的敲門磚,就是如此難掙錢的生意嗎?
除卻了渠道優(yōu)劣之爭,中國的手機行業(yè)無法避免地正在面對兩個繞不過難題:零部件成本的上漲和單一的盈利途徑。
一塊屏、一片芯逼死英雄漢
NAND閃存是一種功耗低、重量輕的數(shù)據(jù)存儲裝置,被廣泛應(yīng)用于手機產(chǎn)品中,是一種極少出現(xiàn)在用戶眼前的手機基本配置之一。市場調(diào)研機構(gòu)TrendForce研究報告顯示,2017年NAND閃存整體投片產(chǎn)能僅年增6%,隨著業(yè)者向新一代的硬件技術(shù)加速轉(zhuǎn)進,2017年當(dāng)前應(yīng)用較為廣泛的2D-NAND缺貨情況將持續(xù)超過12個月,導(dǎo)致價格將持續(xù)大幅上漲。
不僅如此,手機基本元器件之一的顯示屏也將隨著新產(chǎn)品的出現(xiàn)而發(fā)生巨變。有韓國媒體消息指出,新一代的蘋果iPhone手機將采用OLED顯示屏,并將向三星公司提交1億塊左右的巨量訂單,這相當(dāng)于三星此項產(chǎn)品一半左右的總產(chǎn)能。
OLED顯示屏是多家國內(nèi)手機廠商下一代新品的目標(biāo)設(shè)備,而這一零部件的生產(chǎn)又基本被三星公司所壟斷。有業(yè)內(nèi)預(yù)測,由于蘋果和三星的合作,未來留給國產(chǎn)手機廠商的OLED屏恐將寥寥無幾,國內(nèi)各大手機廠商包括華為、VIVO、小米等都將面臨屏幕吃緊的危機。
上述類似原理的情況,在芯片、電池等領(lǐng)域皆有顯現(xiàn)??梢?,在這一場烈爭元部件的激奪中,比拼的就不是營銷、不是廣告、不是壓貨渠道、不是所謂的“互聯(lián)網(wǎng)思維”,而是一家家企業(yè)背后,整個行業(yè)的自主研發(fā),以及實體的制造能力。
據(jù)悉,為了增強自身的技術(shù)能力,華為頂著巨大的盈利壓力,在2016年投入了約92億美元約630億元人民幣的研發(fā)力量,全球研發(fā)投入排名前十的企業(yè)中名列第九,已超過蘋果、思科等巨頭。而且,這一數(shù)字已經(jīng)連續(xù)多年保持增長之勢。
但是專利巨頭們的凌駕姿態(tài)仍客觀存在。以“流年不利”的三星為例,其在2016一年所納入的專利數(shù)就達(dá)到5518項,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過小米自誕生之日起所獲三千余項專利授權(quán)的歷史總量。多個國產(chǎn)手機品牌的情況也不外如是。
可見,即便近年國產(chǎn)品牌手機看上去風(fēng)光無限,吃下了全球市場巨大份額,對海外科技巨頭的技術(shù)和生產(chǎn)的依賴關(guān)系仍未扭轉(zhuǎn)。
綜合各種來自硬件方面的成本和渠道因素,2017年是否會成為國產(chǎn)手機的“全面漲價之年”值得關(guān)注。
為何蘋果如此賺錢?
據(jù)CanaccordGenuity日前發(fā)布的一份數(shù)據(jù)顯示,2016年第四季度,蘋果攫取了智能手機市場92%的利潤。數(shù)據(jù)一出,“蘋果榨光手機業(yè)利潤”的聲音再次活躍,頗有“世上無難事,只怕iPhoneX”的意味。
蘋果為什么這么賺錢?如果從國內(nèi)市場份額和出貨量數(shù)據(jù)來看,應(yīng)該是國產(chǎn)品牌的崛起榨光蘋果的利潤才是,但蘋果的玩法并非如此。
在發(fā)起并享用到移動時代第一波硬件普及的紅利之后,蘋果的盈利來源就必須從硬件銷售的方向轉(zhuǎn)變。這也是現(xiàn)任CEO庫克自接掌失去喬布斯后的蘋果時,所面對的最大潮流。
盡管在他的帶領(lǐng)下蘋果屢屢陷入缺乏創(chuàng)新的指摘。但事實上,近年來App?Store的收入?yún)s頻創(chuàng)紀(jì)錄。據(jù)蘋果公司對外宣布的數(shù)據(jù)顯示,2016年App?Store營收高達(dá)285億美元,并從中獲得30%的分成即約85億美元。不僅如此,蘋果2016年的Q4報告顯示,其服務(wù)業(yè)務(wù)獲得了72億美元的總收入,同比增長18%為全球第一。
“用硬件終端圈起來的優(yōu)質(zhì)用戶,是蘋果信息服務(wù)收入增長的最大功臣。”艾媒咨詢創(chuàng)始人、現(xiàn)董事長張毅對新華網(wǎng)記者表示,蘋果身為移動時代的開啟者,與國內(nèi)手機品牌在渠道上砸重金開硬件終端市場相比,因為其已“圈”起來的超高粘性用戶,硬件本身就已經(jīng)成為了一種渠道,用于進一步的服務(wù)消費?!皠e人重金花在渠道,而蘋果在用另一種渠道來掙錢?!?/p>
用戶在消費上的價值,可以通過令人稍感意外的例子來印證:游戲。根據(jù)網(wǎng)易發(fā)布的財報顯示,僅Q4一個季度,網(wǎng)易游戲凈收入就達(dá)到了89.59億元,相比去年同期增長了62.8%。
“這部分游戲收入中大部分收入來自于蘋果的終端平臺,游戲亮了網(wǎng)易,也亮了App?Store?!睆堃阒赋觯布杖腚m然較為微薄,但回款周期快,相較于獨立開發(fā)一個類似IOS的新操作系統(tǒng)和應(yīng)用分發(fā)要簡單許多。
在享用智能藍(lán)海的同時完成了對優(yōu)質(zhì)用戶的鎖定,即便今日出貨量不能比肩往日的輝煌,但被喬布斯咬掉一口的“蘋果”依舊是這個移動時代的寵兒。
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